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1 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:49:54 ID:21kyATox0 ゲーム概要1/6(必ず読む) жжZOMBIE.†.GAMEinMALLжж ■基本ルール ・ゾンビに襲われモールに逃げ込んだ人たち(このスレッドの住人)が協力し合い助け合って暮らし 最終的には新天地を求め脱出するのがこのゲームの目的。 ・想像できる限りのことは出来る 例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティ ゲームショップを貸しゲーム所にする 3階を住居エリアにする ・参加する人は名無しではなく名前を付けること。その他書き込み時に必須記入事項あり→ゲーム概要3/6参照 ・盛り上げるためにゾンビ侵入、食料がつきたなどの”危機レス”を前編スレのレス200以降から書き込むことができる。 その書き込まれた危機レスをこのスレッドの住人が互いに知恵を出し合って解決していく。→ゲーム概要4/6参照 ・非現実な事はできない。 ・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。 ・容量の問題上、前編と後編で2つのスレを使用する(各スレが500レスになると次のスレに移行する) ・後編スレが200レスを越すと脱出が可能となる。後編スレの500まで脱出できないとゲームオーバー (500レス以降からは次スレ(次回の前編スレ)のための状況確認・雑談スレとする) ・sage進行で ・新参入者の方はとにかく自力でモールに入るようにする。(すでにモールにいていたでも可) (暇があれば、既にプレイしている方が新入者の方をモールに入れる手助けをしてあげてください) ・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自分のキャラの操作をお願いする、安全な場所(給湯室)で寝るなどする。 |
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2 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:50:46 ID:21kyATox0 ゲーム概要2/6 ■世界観 ・舞台はアメリカ、田舎の町ドーンシティのショッピングモール ・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。 ■モール内 ・各階:トイレ・給湯室・各店舗の従業員部屋・防火シャッター(迷路化、非常扉付) エレベータ東西各2基(隣に階段)・中央ホールエスカレーター ・B1:地下駐車場・商品搬入口・下水道(人1人通れる。外へ) ・1F:東に入り口・食料品売場・カフェ「アレックスズ」、中央ホール(4階まで吹き抜け) ・2F:ホームセンター・工具店・銃砲店・服屋・インテリアショップ ・3F:寝具売場・家電売場・管理/警備室(放送/監視カメラ/無線etc)・スポーツ用品店 ・4F:ゲームセンター・小児科病院・書店・CD等屋 ・屋上:変電と非常用発電施設・空調施設・貯水タンク・ヘリポート ・隣接:西側に立体駐車場。4階まで各階にモールへの入り口。ここに モール西のエレベーターと階段。屋上と地下はモールと共通空間。 ■ゾンビのデータ ・噛まれると「感染」傷が浅くても「菌?」により数日で死に至る ・引っ掻きやゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない ・死亡する(呼吸・脈拍停止は確認)と数秒でゾンビ化する ・心臓は機能していない。叫び声を揚げる時だけ肺を活用している ・強暴で興奮しやすくなる ・人を襲い噛み付くが食うことに関しては微妙 ・人間以外の動物には無関心 ・動く自動車には人間と同じように反応(人間が乗っていると知っている) ・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛感が無い ・痛感が無いため、常人以上の身体能力を発揮する ・音に対する反応が鋭く、痛感以外の神経系の働きは損なわれていない ・思考力は相当落ちている ・攻撃本能意外の本能や(食欲を含めた)欲求が残っているかは不明 ・モールに集まるのは習慣では無く、人が大勢集まる場所だと覚えているから ・泳げない(死体は水を吸うから)首までなら歩く、それ以上は沈む |
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3 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:51:28 ID:21kyATox0 ゲーム概要3/6 ■初登場時のキャラ投稿 ・容姿や性格年齢などの詳細を書いてください。 ・キャラタイプを書いてください。 戦闘系<格闘系・射撃系等 技術系<医療・機械操作・修理 特殊系<上記に当てはまらないタイプ全般 このうち一つ選択する。 自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできます。 頻繁に書き込む人にとっても描写に幅が広がります。 ■初登場以降のキャラ投稿の必須事項(本文の初めに書く) ・時刻を表示してください、キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾をなくすことができます。 ・自分のキャラが今現在どこにいるのかを示してください。 例 [二階ホームセンター前廊下] ・カウンターを書いてください、ライフポイントのようなものです。最初は13/13から。 自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出るたびに12/13と一ポイントずつ減らしていく ゼロになるとそのプレイヤーは自分の運命を死に結びつける(即ゲームオーバーかは議論中、確認スレを参照) ・書き込みの見本 >>##(初登場のレス番号)【場所・時刻】13/13 ■その他 ・他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること 例 あなたの名前は?>>レス番号 ・荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。 付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字) ・新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく 自分がいなかった時のレスを全部読んで下さい。 ・上記のことを守らなければスルー対象になりかねます。 |
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4 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:52:04 ID:21kyATox0 ゲーム概要4/6 ■危機レスについて ・危機レスは前編スレの200レス以降から投稿可能となる。 (ROM専の方でも可。むしろキャラクターで参加してる方による危機レスの投稿はあまり推奨されていない) ・ゾンビが進入、電力が尽きそうなどの危機的状況を投稿することができる。キャラクター同士で協力して解決していく。 ・次の危機レスは現在の危機が解決するまで投稿不可。もし投稿された場合、スルー。 ・投稿される方は危機レスを書く際に当たって、必ずどのような状況になったら危機レスの 解除か書いてください。 ・危機レスを投下される人は世界観、レス的空気を読んでください。 ・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし↑を守ってなくて とてもひどい場合のみ確認スレで話し合い最終的にはスルー。(中の人の三人が”×”と書いて投稿すれば決定) |
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5 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:52:44 ID:21kyATox0 ゲーム概要5/6 ■”ゾンビ・ゲームinモール確認スレ” 危機レスなどでモールや、人物達の変化などを 早く把握するためにそれらを示す専用のスレ。 現在は容量の問題上、前編スレと後編スレの500レス以降からを確認スレとして使用しています。 つまりこのスレが後編ならば、前編の500レス以降が確認スレとなります。 東入り口が塞がった。誰かが死んだとか、今人物がどのような行動をしている とか・・ 設定付け加えとか 必ず書けではなく 感じ的にはスレの住人が助け合い的な感じでお願いします(予定調和はNG) (紙などにモールの変化などを時間軸に沿って書いたりすることをお勧めします) ■固定危機レス人 名前トリップを付けた危機レス専用の方、通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。 それだけにできるだけスレの空気や展開などを読んで投稿をお願いします。 例 名前 危機◆RY2W ■その他 ・ある登場キャラAの書き込みがそこからリアルで3日以上(72時間)たっても書き込みがなかったら 死与権が他の登場キャラが持つことができる。 これは強制的にAをAの中の人の承諾なしに死亡させられる事ができる。 |
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6 : ◆s5bJAQfsDs :2005/10/23(日) 18:53:16 ID:21kyATox0 ゲーム概要6/6 ■ゲームの心構え これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。 後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。 確認スレで予定調和をしてはいけません、ゲーム中のかたまっているキャラ同士の話し合いは 認めます。(Aさん(キャラの名前)ここへ逃げようとか、バリケード作らない?とか) 中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生したとき、その他の雑談、議論のときにお願いします。 定員は20人が限度です、誰かが死亡すれば新参入者が入れます。 ■試験中ルール(よりゲーム性をあげるために様々な工夫を模索しています) ・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になったときのペナルティーなどまだまだ議論中です。 プレイヤーのみならずいろんな人からの意見も募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします ・スレの住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。即席ルールとは特定のイベント時や危機レス時など、 その場その場でのみ有効なルールのことです。 掲示板の機能を使った様々なものが発案されています。 タイプ1、書き込み時間を使った成否判断 (基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否をきめることが多いです。) 例 私は彼を拘束しようと後ろから近づいた(この書き込みの時間が偶数なら成功、奇数なら失敗。) タイプ2、縛り、ペナルティ(ペナルティはカウンターのポイント減少などいろいろ。) 例 危機レス ゾンビが三体進入。20レス以内に最低3人以上のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除 一人が一体以上のゾンビは倒すことはできません。20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、 プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶかわからないようなマルチストーリーが楽しめます。 ほかにも様々な工夫ができると思うので、ご意見、提案を募集しています。 |